sexta-feira, 21 de fevereiro de 2014

Go Axe in 3...2...1...action !!!

3...2...1...LogOn!

Hi again!
Like i said in my previous post, this time i will be showing how to make a multimedia video like the one i posted earlier.
I had to remake my video because i lost the first one... anyway... the new one is a bit slower, showing better what is happening on screen:

Como eu disse no meu post anterior, desta vez eu vou mostrar como fazer um vídeo multimédia como o que eu postei anteriormente.
Tive que refazer o meu vídeo, porque perdi o primeiro ... enfim ... o novo é um pouco mais lento, mostrando melhor o que está a acontecer no ecrã:



Vídeo Vídeo
(slowmotion)



This a simple vídeo where we see a rotating axe passing in from of "us" (us beeing a camera...).
This is made using a textured 3D model of an axe.

Este um simples vídeo onde vemos um machado girando, passando à "nossa" frente (nós sendo uma câmara ...).
Isto é feito através de um modelo 3D texturizado de um machado.



3...2...1...Action!

Moving on to action ... I did not create the three-dimensional object, as I am lazy, I chose to go get it in a website that contains dozens of models of this kind, allusive at various "computer games".
The site is the models-resource.com and was enough for me search for the term "Axe", download the respective file and unzip it in the following action:


Passando agora à ação... eu não criei o objeto tridimensional, como sou preguiçoso, optei por ir buscá-lo a um site que contém dezenas de modelos deste género, alusivos a vários "jogos de computador".
O site é o models-resource.com e bastou-me pesquisar pelo termo "axe", efetuar o download do respetivo ficheiro e descompactá-lo de seguinda:




3D editing...

Now that I have a 3D model and its corresponding texture, I just have to put them together and create with them a short video or animation.
For this I used the "Blender" software.


Agora que tenho um modelo 3D e a sua respectiva textura, tenho apenas de uni-las e criar com elas um pequeno vídeo ou animação.
Para isto utilizei o software "Blender".





The unzipped folder contains several filesbeing the file with the extension "* .obj" the file of the three-dimensional object.
As for the folder "texture" it contains the image that "will paint" the axe:


A pasta descompactada, contém vários ficheiros, sendo o ficheiros de extensão "*.obj" o ficheiro relativo ao objeto tridimensional.
Já na pasta "texture" está a imagem que "pintará" o machado:




As seen in the video above, I had to import the "* .obj" file to Blender. Fortunately for me, this type of file is linked to the respective texture, saving me work, as if it was a file extension "* .dae" ...
But the real work begins after the file is imported in particular the placement of objects (ax and camera) in the respective locations and orientations.


Como se viu no video acima, tive de importar o ficheiro "*.obj" para o Blender. Felizmente para mim, este tipo de ficheiros liga-se à respetiva textura, poupando-me trabalho, já se fosse um ficheiro de extensão "*.dae"...
Contudo o verdadeiro trabalho começa depois da importação do ficheiro, nomeadamente a colocação dos objetos (machado e camara) nos respetivos lugares e orientações.



An animation to be as complete as possible should be seen and reviewed exhaustively in order to avoid failings or aspects that they are not ... visually good.

Uma animação para ser o mais completa possível deve ser vista e revista exaustivamente por forma a evitar falhas ou aspetos que não fiquem... visualmente bem.




We can for example, change the object's center for their "center of mass".
Or put effects like "sun" and "atmosphere" to enrich our animation ...


Podemos por exemplo, alterar o centro do objeto para o seu "centro de massa".
Ou colocar efeitos como "sol" e "atmosfera" a enriquecer a nossa animação...




Well, that's all for today...
Next time i will be (re)creating the blogue's logo, as i don't like the actual one...


Bem, é tudo por hoje ...
Da próxima vez vou (re) criar o logótipo do blogue, pois não gosto do atual ...










3...2...1...LogOut!